El gerente de la Fundación presenta el Videojuego Didáctico Cueva de Nerja dentro del marco del Games Executive Summit Europe que se celebra en Nerja

Presentación Videojuego

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Games Executive Summit Europe congrega en Nerja a más de 50 líderes del entretenimiento digital para definir una nueva estrategia europea en la industria del vidojuego ante la competencia de gigantes tecnológicos como Estados Unidos y China

Dentro de este encuentro la Fundación Cueva de Nerja presenta su videojuego didáctico, complemento para las visitas escolares y para todos los amantes de este entretenimiento

El gerente de la Fundación Pública de Servicios Cueva de Nerja, José María Domínguez, ha presentado el videojuego didáctico de la Cueva de Nerja, un juego de supervivencia educativo que permite conocer exhaustivamente muchos de los detalles de la cavidad así como de su historia. Esta presentación se realiza en el marco del Games Executive Summit Europe que se está celebrando estos días en la localidad de Nerja.

Domínguez ha estado acompañado del director y creador del Videojuego Didáctico Cueva de Nerja, de la empresa BEXR Technology, Esteban Baqués; del director del Games Executive Summit Europe que se está llevando a cabo estos días en Nerja, Iván Lobo; y de la Concejala de Turismo de Nerja, Ana María Muñoz.

El Videojuego Didáctico Cueva de Nerja ayuda al aprendizaje

En Fitur de este año 2024 se anunció la creación de un videojuego didáctico con la Cueva de Nerja como protagonista y que ahora, coincidiendo con la inauguración del curso escolar 2024/2025, se presenta. Se trata de un complemento didáctico, educativo y divertido que busca ampliar el conocimiento sobre la Cueva de Nerja, un monumento natural donde aprender sobre nuestra historia y el planeta en el que habitamos.

Es un juego de supervivencia y acción con una gran carga didáctica donde explorar con detalle la Cueva de Nerja y sus elementos, a lo largo de 13 niveles en forma de salas. En él se combinan espacios reales de la cavidad nerjeña con un componente añadido de fantasía épica, que aporta emoción a la experiencia.

 

Los jugadores recorren diferentes épocas de la historia tales como el Pleistoceno, el Paleolítico Superior o la Prehistoria, hasta llegar a la época actual donde también se realiza un homenaje al descubrimiento de la cavidad en 1959. Con todo ello, irán aprendiendo datos muy diversos, como el tipo de vida de cada época, las herramientas que se usaban, el arte que se realizaba o la fauna de la cavidad.

Este videojuego va a estar disponible desde el viernes 1 de noviembre tanto para IOS como para Android. Actualmente posibilita 1 único jugador en la partida, pero se están realizando expansiones del mismo que van a ofrecer, en unos 3 meses, la ampliación a varios jugadores y la personalización de los personajes.

Games Executive Summit Europe, el principal encuentro estratégico digital de Europa se celebra en Nerja

El encuentro Games Executive Summit Europe se está celebrando estos días en Nerja, cuenta con la dirección de Iván Lobo, fundador de Gamelab, y congrega a más de 50 líderes del entretenimiento digital para definir una nueva estrategia europea en la industria del videojuego ante la competencia de gigantes tecnológicos como Estados Unidos y China.

 

Este encuentro, respaldado por la Unión Europea y apodado por muchos como el «Davos del Videojuego», ha elegido como sede a la internacional Nerja, por su símbolo como confluencia de culturas.

Así, la localidad se convierte en estos días en un laboratorio único donde se abordan temas estratégicos clave, tales como: la sobrerregulación de la inteligencia artificial, la creación de una Academia Europea del Videojuego para centralizar los esfuerzos del sector o el fortalecimiento de la posición europea frente a otros mercados.

Esta reflexión estratégica sobre el futuro digital de nuestro continente cuenta con figuras tan icónicas como: el co-creador de la exitosa franquicia Tomb Raider, fundador de la cadena Games Workshop y escritor de la icónica serie de libros Fighting Fantasy -que combina aventuras interactivas y toma de decisiones, sentando las bases para el desarrollo de los juegos de rol modernos- Sir Ian Livingstone; el considerado padre del Metaverso y los juegos multijugador en línea, arquitecto de los mundos virtuales, Richard Bartle; o el director y creador de la saga animada Tadeo Jones, Enrique Gato.

Además, todos los participantes van a visitar la Cueva de Nerja y su Sala de Realidad Virtual. Un encuentro muy esperado, especialmente por parte de Enrique Gato, ya que su creación, Tadeo Jones, es el anfitrión que da la bienvenida a la tecnológica sala de la cavidad en la que se pueden ver, con gafas VR, elementos no visibles durante la visita a la cueva, por lo que complementa el recorrido de la misma.