Salado afirma que es un orgullo para Málaga que el éxito de OXO Museo del Videojuego se extienda a Madrid

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El presidente de la Diputación y de Turismo Costa del Sol participa en la inauguración de este nuevo espacio en la capital de España y apunta a la colaboración que mantendrán los dos centros

«OXO Madrid será un éxito porque cuenta con la experiencia acumulada en la Costa del Sol, que es un destino turístico de referencia en todo el mundo, y porque llega de la mano de grandes expertos en la materia, que han demostrado su solvencia y capacidad», destaca

Ubicado junto a la céntrica plaza de Callao, cuenta con más de 1.600 metros cuadrados en los que se dará a conocer la historia de los videojuegos

El presidente de la Diputación de Málaga y de Turismo Costa del Sol, Francisco Salado, ha destacado que es un orgullo para Málaga que el éxito del primer OXO Museo del Videojuego, un proyecto pionero impulsado por la institución provincial, haya llegado a Madrid.

Salado ha realizado estas declaraciones en la inauguración de OXO Museo del Videojuego Madrid, que ocupa un espacio de más de 1.600 metros cuadrados junto a la céntrica plaza de Callao. «OXO Madrid será un éxito porque cuenta con la experiencia acumulada en la Costa del Sol, que es un destino turístico de referencia en todo el mundo, y porque llega de la mano de grandes expertos en la materia, que han demostrado su solvencia y capacidad para dirigir un museo vivo, que se transforma y se adapta constantemente y que no deja de sorprender», ha manifestado en referencia a los miembros empresa malagueña Kaiju Group.

En la presentación del nuevo museo han participado, además del presidente de la Diputación de Málaga y de Turismo Costa del Sol, Javier Ramos, CEO de Kaiju Group; Ángel Niño, concejal de Innovación y Emprendimiento del Ayuntamiento de Madrid; Luis Martín, viceconsejero de Cultura, Turismo y Deporte de la Comunidad de Madrid; Carmen Páez, subsecretaria de Cultura del Ministerio de Cultura, y Alberto González, presidente de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI).

Salado ha indicado que OXO es un buen ejemplo de colaboración público privada y ha asegurado que uno de sus factores diferenciales radica en que tiene «una oferta distinta, interactiva de verdad, que cumple con las expectativas de todos los públicos: desde los expertos y amantes de los videojuegos hasta las familias y curiosos que buscan un plan alternativo».

«En enero se cumplirán dos años de la inauguración de OXO en Málaga y nuestro mejor regalo es la apertura en Madrid, porque las cosas buenas hay que compartirlas», ha asegurado el presidente de la Diputación de Málaga y de Turismo Costa del Sol, quien ha añadido que a partir de ahora se abre una nueva oportunidad: la conexión de los dos museos.

Javier Ramos, por su parte, ha recalcado el valor cultural de la industria del videojuego, su valor artístico y la divulgación y promoción del mismo: «OXO Museo del Videojuego inaugura un espacio dedicado a resaltar el valor cultural y artístico de los videojuegos. Buscamos promover su divulgación y apreciación como una forma de arte que ha transformado nuestra sociedad. A través de exposiciones y actividades, fomentamos la creatividad, la innovación y el entendimiento social, brindando un punto de encuentro para todos los públicos», ha señalado.

Una de las principales atracciones de esta jornada inaugural –la apertura al público es el 4 de diciembre- ha sido la exposición temporal ’30 años de PlayStation. Para Nosotros, Jugadores’, que repasa el legado de la mítica consola, que cumple tres décadas desde su lanzamiento. La exposición, totalmente interactiva, ofrece a los visitantes, hasta el 14 de septiembre de 2025, una experiencia única al sumergirse en la historia de una de las consolas más icónicas y revolucionarias de la industria del entretenimiento.

Disposición del museo

La primera planta del museo cuenta con la exposición permanente ’70 años de historia de los videojuegos’, con cientos de piezas originales que llevan al visitante a través de la historia del videojuego, sus protagonistas, sistemas, innovaciones tecnológicas y títulos destacados. La segunda planta está dedicada a las exposiciones temporales, una sala formativa y un espacio exclusivo para la realidad virtual y otras formas alternativas de juego.

La planta baja alberga la tienda especializada de artículos relacionados con el ‘gaming’ y la cultura ‘geek’ y un atrio que será el centro de las diferentes presentaciones del museo.

Además, en esta planta todos los asistentes pueden disfrutar de ‘TeleGraffiti’ micro / MACRO una obra creada por SUSO33, pionero en el género del graffiti, que representa una fusión entre lo retro y lo moderno, donde cada píxel actúa como una unidad mínima de expresión visual.

Asimismo, los visitantes encontrarán el monumento Domino’s Tribute de Domino’s Pizza, un monumento histórico con el que la marca ha querido rendir homenaje al mundo del ‘gaming’ y recoger la historia y la evolución de la industria en nuestro país y su aportación a la sociedad y a la cultura.

Por último, la planta sótano acoge ‘The Cave’: un espacio polivalente que conserva toda la esencia clásica del edificio con sus techos abovedados de ladrillo visto y estará disponible para eventos privados.